Usamos ecrãs para interagir com o mundo ao nosso redor, como é a norma na era digital.um edifício inteiro ou o chão em que você estáIsso mesmo, este é o poder da projeção imersiva.Transcende os limites do espaço físico, fundindo o espaço digital com o mundo material para espetaculares espetáculos audiovisuais.
Então, agora vamos mergulhar profundamente em 10 dos mais criativos estudos de caso de projeção imersiva do mundo para dissecar os usos verdadeiramente notáveis da interatividade de projeção de parede e chão.Vamos olhar mais de perto através das lentes da tecnologia, a criatividade e a experiência do público no que faz funcionar cada projeto.
Um "museu de luz" sem fronteiras que integra arte, tecnologia e experiência do público. Faz um espaço de arte flexível que se move livremente, para permitir que as pessoas movam livremente os seus corpos através do? para explorar, brincar e, eventualmente, habitar a arte.É uma galeria de arte e um centro de experiência e entretenimento.
O teamLab emprega um sistema de captura de movimento complexo e tecnologia de renderização em tempo real.As câmaras e sensores com alta precisão em todo o espaço registam simultaneamente os movimentos e localizações dos corpos dos visitantes.Processado por um motor de renderização em tempo real para criar efeitos visuais dinâmicosA tecnologia fornece feedback em tempo real ou imediato a cada movimento do público de uma maneira única.
Os jogadores interagem livremente com as flores de luz e sombra criadas na parede, que florescem ou murcham quando você as toca.Uma projeção de cascata que faz a água se separar em torno da forma de um corpo humano quando o corpo está presente na frente deleHá ondulações no chão abaixo onde pisam, na área da Light Waterfall, onde a projeção do chão se torna parte de seu movimento físico.Já não são observadores passivos da arte, os visitantes tornam-se co-criadores dela.
Os nossos talentos: O sucesso da equipa Lab Borderless radica no seu modelo inovador.Não só não se contentam com a simples projecção de algumas imagens nas paredes, mas também geram um sistema "sem fronteiras" em que as obras de arte estão interligadas e capazes de interações reais, não apenas "reacções" com o público de primeira linha. mudou o paradigma do museu de arte, um ponto de virada na arte dos novos meios.
Aproveitando a escala de 360 graus da enorme pedreira deserta, o projeto torna o local uma tela de projeção natural para as obras de artistas do mais alto calibre.Uma galeria artisticamente interativaÉ uma aplicação eficaz, transformando um local histórico - a antiga reitoria - num espaço para a galeria de arte dinâmica que só é para exposições de arte.Aborda a questão de como animar formas de arte estáticas e evocar respostas mais profundas e viscerais no público.
Embora o projecto seja predominantemente uma projecção não interactiva, o seu destaque tecnológico é a mistura de projecções e a correcção de distorções. The irregularity and unevenness of the quarry walls meant that the organizers needed a number of ultra-high-lumen projectors and professional fusion correction software to mosaic multiple images together while simultaneously performing real-time corrections according to the contours of the wall, combinando cada imagem com o contorno da pedra em cada ponto.
Paredes de pedra de até 14 metros de altura envolvem os visitantes, imersos nas obras-primas em florescimento de Van Gogh, Monet e outros.Com os redemoinhos da Noite Estrelada girando e fluindo pelas paredes e pelo chão, e a luz e a sombra dos lírios de água a brilhar uns centímetros abaixo dos pés, a imersão faz-nos sentir quase como se estivéssemos a entrar nas pinturas, sujeitos à poderosa força da arte.
O seu sucesso vem da sua capacidade de criar uma entidade específica do local.Transformou um sítio industrial deserto num espaço especial de arte e utilizou a sua escala gigantesca para criar um ambiente de escala nunca visto em museus tradicionais.ChillOut Room: ChillOut Room prova que, com a sua poderosa expressividade,A nossa projecção imersiva pode ser utilizada não só para interatividade mas também para criar a experiência sensorial final.
A AREA15 é um centro de experiência imersiva exclusivo para adultos e a instalação "A Árvore de Ténéré".O projeto One Thousand Dream Gardens mistura uma instalação de arte com projeção interativa do chão para criar um jardim de sonhoO seu objectivo principal é ser um local de socialização e de entretenimento: um ponto no tempo para passar com as pessoas e desfrutar de experiências visuais interactivas.
O projeto emprega tecnologias de detecção humana infravermelha, e o Xbox Kinect reaproveitado para retratar avatares realistas.permitindo determinar a posição exacta e o movimento dos visitantesQuando um visitante entra na área de detecção, o sensor envia imediatamente um sinal para o sistema para produzir os efeitos de projecção correspondentes.000 luzes LED embutidas na árvore para proporcionar uma experiência visual altamente sincronizada.
Os passos dos miúdos fazem padrões para a projeção interativa do chão sob os pés: uma projeção interativa do chão sob os pés.Onde os passos se tornam padrõesComo ondas de luz fluindo, estrelas cintilantes,Isto leva a uma experiência que permite às pessoas sentirem que não estão simplesmente dentro de um espaço, mas também conversando com o próprio espaço..
Transformar uma instalação de arte estática num centro social também mostra que a projeção interativa do chão não é apenas para uso comercial ou de exposições.pode ser usado como um ponto de reunião de multidões na área pública do seu local para aumentar a diversão e o interesse do seu espaço, e aumentar indiretamente o valor de todo o complexo comercial.
A 360° immersive digital art exhibition experience on digital art focused solely on Van Gogh Its intent is for the public to “enter” the art of Van Gogh–a concept that is both more contemporary and limited by the confines of a traditional museum, mas tornar a arte acessível através da tecnologia. Usou-se especificamente no contexto de espectáculos culturais e educação.
Este trabalho centra-se principalmente na tecnologia de mistura de projecção multicanal usada neste projeto.filmado e redigido por um software especial de fusãoApesar da sua falta de interatividade, a tecnologia ascende da sua proeza em pegar em quadros fixos de Van Gogh e transformá-los em narrativas animadas e depois, tiro a tiro,Projeta-o em paredes e pilares irregulares..
As pessoas podem sentar-se no chão ou caminhar pelo salão de exposições enquanto são cercados por imagens gigantescas e animadas de "Sunflowers", "The Starry Night" e outras.Coisas nas imagens, como o firmamento escuro giratório e os pássaros em vôo, alinham-se perfeitamente com a trilha sonora para dar um banquete visual de som e visão.
A base do seu sucesso é o seu modelo de negócio e estratégia de popularização.O Museu de Arte Contemporânea tem um grande prazer com a tecnologia imersiva e trouxe muitos visitantes de museus não tradicionais através de suas portas.Demonstra igualmente que é uma forma muito eficaz de promover e comercializar a arte através da projecção imersiva.
Holey Moley é uma mistura de mini-golfe moderno com um pouco de tecnologia, proporcionando um centro de entretenimento interativo e divertido.O projecto ultrapassa a escassez e a escassez de entretenimento dos campos de golfe tradicionais utilizados principalmente na indústria do entretenimento e do lazer.
O projecto baseia-se tanto na captura de movimento como na tecnologia de visão por computador.e câmaras para rastrear a direção e melhorar o monitoramento, bem como a velocidade da bola de golfe em tempo realApós a bola ser atingida, o sistema calcula instantaneamente os dados da trajetória da bola e, de acordo com procedimentos pré-estabelecidos, exibe os efeitos dinâmicos correspondentes no chão.
Após o golfer acertar a bola, a projeção interativa do chão produz alguns efeitos visuais interessantes de acordo com a pista da bola, por exemplo, passando pelo portão do arco-íris virtual,salpico de água virtualIsso torna cada disparo uma surpresa e muito mais divertido, aumentando tanto a interatividade quanto o apelo do jogo.
O que torna o Holey Moley bem-sucedido é que parte disso quebra o modelo tradicional de entretenimento.Ele reinventou um jogo imóvel para se tornar animado e cheio de surpresas com a adição de projeção interativa do chãoIsto não só atrai a demografia de consumidores jovens, mas também apresenta um módulo económico pioneiro para o sector dos lazeres/entretenimento.
Baseado no Centro de Visitantes do Palácio de Verão, este projeto usa projeções interativas de parede e chão para refletir de forma breve e clara as mudanças históricas.Significado cultural e paisagem sazonal do Palácio de Verão Este é usado principalmente para exposição e educação da culturaO que esses lugares temem é uma vida renovada através da modernidade contra o contexto de suas antigas raízes culturais.
Tecnologia multi-touch e mapeamento de projeção A parede adjacente ao modelo de caixa de areia é equipada com numerosos pontos de toque.O sistema desencadeia o conteúdo de projeção correspondente quando os visitantes tocam os botões na paredeEstas imagens projetadas são exibidas num modelo de caixa de areia e criam efeitos visuais adicionais relacionados com o tema nas paredes e no chão em torno da caixa de areia.
Basta tocar nos botões da parede com o dedo, para os visitantes verem projeções dinâmicas de edifícios e lagos aparecerem na caixa de areia.Tocando no botão Four Seasons, as árvores no poço de areia passam de uma cena de neve de inverno para um tapete de flores de primavera.Este compromisso de acesso instantâneo permite um compromisso mais próximo com as histórias culturais do Palácio de Verão.
Ele combina a cultura tradicional e a tecnologia contemporânea com perfeita harmonia, e também incorpora projeção interativa para transformar um modelo de caixa de areia tradicional em um modelo de vida.experiência narrativa; ajudar os visitantes a descobrir e experimentar a história e a cultura de uma forma mais holística e clara.
Artechouse é um novo espaço de imersão em arte de mídia. Projeto "Machine Hallucinations", que procura examinar a forma como a IA vê e gera arte.Uma experiência de arte que integra a IA com a projeção na realidade virtual, usada para exposições de arte e exposições de tecnologia de arte.Como sonham as máquinas?Leva uma pergunta e responde visualmente.
Embora não envolva diretamente o público, o coração do projeto são conteúdos gerados pela IA com renderização em tempo real.Deixando-o aprender e cuspir constantemente mudandoA tecnologia de mistura de projeção permite a transmissão em toda a sala (paredes, chão e teto).
Um espaço de alucinação de inteligência artificial, concebido para o público, cujo campo de visão é inundado de cores e linhas rápidas e sonhadoras, padrões que se deslocam como a água em movimento,Parecendo estranho e perfeitamente normal para os seres cuja vida inteira existiu numa cela escura antes deste momentoAtravés disso, os visitantes podem ver e experimentar entrar nesta máquina da consciência, eles podem sentir a emoção da tecnologia e da máquina combinada com arte.
A profundidade dos conceitos artísticos e tecnológicos leva ao seu sucesso.vai um passo adiante nas possibilidades da tecnologia de IA na arteDão origem à tradução de uma ideia cognitiva confusa dentro de uma forma experiencial de substância dando ao visitante uma experiência equivalente tanto estética como intelectualmente.
COEX Aquarium Agent: Agente do tipo Core Um interessante, surpreendente e interativo local de projeção de piso para visitantes, especialmente para criançasMelhorar a interatividade e o entretenimento dos visitantesA solução: como animar um passeio por um aquário?
Sensores e câmaras de alta resolução são instalados acima de um alvo e podem medir com precisão o movimento humano na superfície.Se alguém estiver a caminhar em frente do sistema, então ele imediatamente relata o comportamento dessas respectivas criaturas marinhas e as projeta no chão.
Escolas animadas e adoráveis de peixes, estrelas do mar e tartarugas surgem aos seus pés para brincar quando um visitante, especialmente uma criança, anda ou corre pelo chão.É como jogar às escondidas com os visitantes.É uma sensação de andar no fundo do oceano, de estar perto dos animais do oceano.
A sua força reside em revolucionar a experiência clássica do passeio. Uma simples projecção do chão divertida e envolvendo uma passagem de entrada completamente inútil.aumentar de forma inovadora a satisfação e o envolvimento dos visitantes, criando um estudo de caso eficaz de algo que pode ser replicado no mundo dos parques temáticos e nos espaços públicos.
"Dream Back to the Tang Dynasty" is a major outdoor light show that uses the ancient structure within the park as a projection surface to relive the scenes of Tang Dynasty prosperity and stories through light and shadowAplicado principalmente ao turismo cultural e à economia noturna, procura recriar e reproduzir a cultura tradicional fornecendo ferramentas de tecnologia moderna para sua herança e disseminação.Aborda a questão de como iluminar edifícios históricos à noite e contar uma história de uma forma envolvente.
O projeto utiliza a tecnologia de mapeamento por projeção.Para produzir um modelo 3D detalhado, cada faceta, alça e contorno das estruturas antigas devem ser medidos com precisão.Os visuais dinâmicos são posteriormente corrigidos de distorção e perfeitamente mapeados em todas as superfícies da arquitetura usando software de projeção profissionalEmbora o público não interaja diretamente, esta projecção interactiva não interactiva é uma projecção em si em que a tecnologia e a arte se fundem perfeitamente.
À medida que o crepúsculo se estabelece sobre o enorme complexo arquitetônico milenar, as paredes tornam-se uma cortina.Olhando a luz e as sombras passarem em ondas através dos pavilhões., grandes apresentações de música e dança para tocar dentro dos palácios, momentos históricos repetidos nas muralhas da cidade.Esta impressionante ilusão visual imerge o visitante na sensação de que eles foram mil anos atrás no tempo e estão realmente testemunhando o esplendor do Império Tang.
O projecto combina perfeitamente o património cultural e a tecnologia moderna, criando assim um produto turístico único, demonstrando que a projecção imersiva não só pode ser aplicada no interior, mas também no exterior.Mas a grande força artística expressiva da projecção imersiva também pode ser liberada ao ar livre e na grande arquitetura histórica, o que dá nova vitalidade ao turismo cultural.
Este projeto transforma um equipamento básico de brincadeira para crianças (um slide) numa experiência interativa divertida e lúdica.Este projecto fornecerá um plano para aproveitar a tecnologia para tornar os espaços de jogo mais atraentes e tornar o jogo uma experiência mais divertida para as crianças.Aborda o problema de como enriquecemos os nossos Recreios Tradicionais e é mais voltado para o Comércio a Retalho e o Entretenimento Infantil.
Baseia-se na captura de movimento e na tecnologia de projeção em tempo real (a maior parte da projeção será feita perversamente e terá que ser usada em um espaço interativo).Sensores infravermelhos ou câmeras registram a velocidade e a posição de uma criança deslizando pelo slideOs dados são transmitidos para o sistema.que cria efeitos visuais em tempo real exibidos na superfície do próprio slide ou no final do slide no chão.
À medida que as crianças descem, os seus corpos parecem pincéis, desenhando caminhos de arco-íris na superfície do slide ou uma nuvem de borboletas a voar.A projeção interativa do chão deixa no seu lugar salpicos de água ou adoráveis personagens de desenhos animadosAssim, transforma um simples jogo de slides num conto de fadas.
É um sucesso, obrigado, negócios, negócios, transformação da tecnologia de projeção interativa para a nossa vida cotidiana, apresentando uma experiência impressionante para o usuário por um preço razoavelmente baixo.Atrai os gastos das famílias e cria uma vantagem competitiva que nenhum outro centro comercial concorrente provavelmente tiraria.
Todos os 10 estudos de caso acima representam o enorme potencial da projecção imersiva.mas usa projeções de parede e chão para nos atrair literalmente como um novo ponto de encontro de espaço e história.
Quer sejam os salões de arte, os distritos de negócios, os locais culturais ou áreas de jogos para jovens, esta projeção interativa está a mudar a forma como interagimos com o nosso ambiente físico.Transforma paredes frias em portais com palavras e pisos mundanos em tapetes da tua magia infantil.Acreditamos que, com o desenvolvimento da tecnologia, os espaços do futuro serão mais do que contêineres estáticos, mas telas orgânicas e inteligentes que podem se comunicar conosco.
Qual destes casos impressionou-o mais, na sua opinião? Onde mais pensa que poderia ser um lugar inesperado para projecção interativa no futuro?
Usamos ecrãs para interagir com o mundo ao nosso redor, como é a norma na era digital.um edifício inteiro ou o chão em que você estáIsso mesmo, este é o poder da projeção imersiva.Transcende os limites do espaço físico, fundindo o espaço digital com o mundo material para espetaculares espetáculos audiovisuais.
Então, agora vamos mergulhar profundamente em 10 dos mais criativos estudos de caso de projeção imersiva do mundo para dissecar os usos verdadeiramente notáveis da interatividade de projeção de parede e chão.Vamos olhar mais de perto através das lentes da tecnologia, a criatividade e a experiência do público no que faz funcionar cada projeto.
Um "museu de luz" sem fronteiras que integra arte, tecnologia e experiência do público. Faz um espaço de arte flexível que se move livremente, para permitir que as pessoas movam livremente os seus corpos através do? para explorar, brincar e, eventualmente, habitar a arte.É uma galeria de arte e um centro de experiência e entretenimento.
O teamLab emprega um sistema de captura de movimento complexo e tecnologia de renderização em tempo real.As câmaras e sensores com alta precisão em todo o espaço registam simultaneamente os movimentos e localizações dos corpos dos visitantes.Processado por um motor de renderização em tempo real para criar efeitos visuais dinâmicosA tecnologia fornece feedback em tempo real ou imediato a cada movimento do público de uma maneira única.
Os jogadores interagem livremente com as flores de luz e sombra criadas na parede, que florescem ou murcham quando você as toca.Uma projeção de cascata que faz a água se separar em torno da forma de um corpo humano quando o corpo está presente na frente deleHá ondulações no chão abaixo onde pisam, na área da Light Waterfall, onde a projeção do chão se torna parte de seu movimento físico.Já não são observadores passivos da arte, os visitantes tornam-se co-criadores dela.
Os nossos talentos: O sucesso da equipa Lab Borderless radica no seu modelo inovador.Não só não se contentam com a simples projecção de algumas imagens nas paredes, mas também geram um sistema "sem fronteiras" em que as obras de arte estão interligadas e capazes de interações reais, não apenas "reacções" com o público de primeira linha. mudou o paradigma do museu de arte, um ponto de virada na arte dos novos meios.
Aproveitando a escala de 360 graus da enorme pedreira deserta, o projeto torna o local uma tela de projeção natural para as obras de artistas do mais alto calibre.Uma galeria artisticamente interativaÉ uma aplicação eficaz, transformando um local histórico - a antiga reitoria - num espaço para a galeria de arte dinâmica que só é para exposições de arte.Aborda a questão de como animar formas de arte estáticas e evocar respostas mais profundas e viscerais no público.
Embora o projecto seja predominantemente uma projecção não interactiva, o seu destaque tecnológico é a mistura de projecções e a correcção de distorções. The irregularity and unevenness of the quarry walls meant that the organizers needed a number of ultra-high-lumen projectors and professional fusion correction software to mosaic multiple images together while simultaneously performing real-time corrections according to the contours of the wall, combinando cada imagem com o contorno da pedra em cada ponto.
Paredes de pedra de até 14 metros de altura envolvem os visitantes, imersos nas obras-primas em florescimento de Van Gogh, Monet e outros.Com os redemoinhos da Noite Estrelada girando e fluindo pelas paredes e pelo chão, e a luz e a sombra dos lírios de água a brilhar uns centímetros abaixo dos pés, a imersão faz-nos sentir quase como se estivéssemos a entrar nas pinturas, sujeitos à poderosa força da arte.
O seu sucesso vem da sua capacidade de criar uma entidade específica do local.Transformou um sítio industrial deserto num espaço especial de arte e utilizou a sua escala gigantesca para criar um ambiente de escala nunca visto em museus tradicionais.ChillOut Room: ChillOut Room prova que, com a sua poderosa expressividade,A nossa projecção imersiva pode ser utilizada não só para interatividade mas também para criar a experiência sensorial final.
A AREA15 é um centro de experiência imersiva exclusivo para adultos e a instalação "A Árvore de Ténéré".O projeto One Thousand Dream Gardens mistura uma instalação de arte com projeção interativa do chão para criar um jardim de sonhoO seu objectivo principal é ser um local de socialização e de entretenimento: um ponto no tempo para passar com as pessoas e desfrutar de experiências visuais interactivas.
O projeto emprega tecnologias de detecção humana infravermelha, e o Xbox Kinect reaproveitado para retratar avatares realistas.permitindo determinar a posição exacta e o movimento dos visitantesQuando um visitante entra na área de detecção, o sensor envia imediatamente um sinal para o sistema para produzir os efeitos de projecção correspondentes.000 luzes LED embutidas na árvore para proporcionar uma experiência visual altamente sincronizada.
Os passos dos miúdos fazem padrões para a projeção interativa do chão sob os pés: uma projeção interativa do chão sob os pés.Onde os passos se tornam padrõesComo ondas de luz fluindo, estrelas cintilantes,Isto leva a uma experiência que permite às pessoas sentirem que não estão simplesmente dentro de um espaço, mas também conversando com o próprio espaço..
Transformar uma instalação de arte estática num centro social também mostra que a projeção interativa do chão não é apenas para uso comercial ou de exposições.pode ser usado como um ponto de reunião de multidões na área pública do seu local para aumentar a diversão e o interesse do seu espaço, e aumentar indiretamente o valor de todo o complexo comercial.
A 360° immersive digital art exhibition experience on digital art focused solely on Van Gogh Its intent is for the public to “enter” the art of Van Gogh–a concept that is both more contemporary and limited by the confines of a traditional museum, mas tornar a arte acessível através da tecnologia. Usou-se especificamente no contexto de espectáculos culturais e educação.
Este trabalho centra-se principalmente na tecnologia de mistura de projecção multicanal usada neste projeto.filmado e redigido por um software especial de fusãoApesar da sua falta de interatividade, a tecnologia ascende da sua proeza em pegar em quadros fixos de Van Gogh e transformá-los em narrativas animadas e depois, tiro a tiro,Projeta-o em paredes e pilares irregulares..
As pessoas podem sentar-se no chão ou caminhar pelo salão de exposições enquanto são cercados por imagens gigantescas e animadas de "Sunflowers", "The Starry Night" e outras.Coisas nas imagens, como o firmamento escuro giratório e os pássaros em vôo, alinham-se perfeitamente com a trilha sonora para dar um banquete visual de som e visão.
A base do seu sucesso é o seu modelo de negócio e estratégia de popularização.O Museu de Arte Contemporânea tem um grande prazer com a tecnologia imersiva e trouxe muitos visitantes de museus não tradicionais através de suas portas.Demonstra igualmente que é uma forma muito eficaz de promover e comercializar a arte através da projecção imersiva.
Holey Moley é uma mistura de mini-golfe moderno com um pouco de tecnologia, proporcionando um centro de entretenimento interativo e divertido.O projecto ultrapassa a escassez e a escassez de entretenimento dos campos de golfe tradicionais utilizados principalmente na indústria do entretenimento e do lazer.
O projecto baseia-se tanto na captura de movimento como na tecnologia de visão por computador.e câmaras para rastrear a direção e melhorar o monitoramento, bem como a velocidade da bola de golfe em tempo realApós a bola ser atingida, o sistema calcula instantaneamente os dados da trajetória da bola e, de acordo com procedimentos pré-estabelecidos, exibe os efeitos dinâmicos correspondentes no chão.
Após o golfer acertar a bola, a projeção interativa do chão produz alguns efeitos visuais interessantes de acordo com a pista da bola, por exemplo, passando pelo portão do arco-íris virtual,salpico de água virtualIsso torna cada disparo uma surpresa e muito mais divertido, aumentando tanto a interatividade quanto o apelo do jogo.
O que torna o Holey Moley bem-sucedido é que parte disso quebra o modelo tradicional de entretenimento.Ele reinventou um jogo imóvel para se tornar animado e cheio de surpresas com a adição de projeção interativa do chãoIsto não só atrai a demografia de consumidores jovens, mas também apresenta um módulo económico pioneiro para o sector dos lazeres/entretenimento.
Baseado no Centro de Visitantes do Palácio de Verão, este projeto usa projeções interativas de parede e chão para refletir de forma breve e clara as mudanças históricas.Significado cultural e paisagem sazonal do Palácio de Verão Este é usado principalmente para exposição e educação da culturaO que esses lugares temem é uma vida renovada através da modernidade contra o contexto de suas antigas raízes culturais.
Tecnologia multi-touch e mapeamento de projeção A parede adjacente ao modelo de caixa de areia é equipada com numerosos pontos de toque.O sistema desencadeia o conteúdo de projeção correspondente quando os visitantes tocam os botões na paredeEstas imagens projetadas são exibidas num modelo de caixa de areia e criam efeitos visuais adicionais relacionados com o tema nas paredes e no chão em torno da caixa de areia.
Basta tocar nos botões da parede com o dedo, para os visitantes verem projeções dinâmicas de edifícios e lagos aparecerem na caixa de areia.Tocando no botão Four Seasons, as árvores no poço de areia passam de uma cena de neve de inverno para um tapete de flores de primavera.Este compromisso de acesso instantâneo permite um compromisso mais próximo com as histórias culturais do Palácio de Verão.
Ele combina a cultura tradicional e a tecnologia contemporânea com perfeita harmonia, e também incorpora projeção interativa para transformar um modelo de caixa de areia tradicional em um modelo de vida.experiência narrativa; ajudar os visitantes a descobrir e experimentar a história e a cultura de uma forma mais holística e clara.
Artechouse é um novo espaço de imersão em arte de mídia. Projeto "Machine Hallucinations", que procura examinar a forma como a IA vê e gera arte.Uma experiência de arte que integra a IA com a projeção na realidade virtual, usada para exposições de arte e exposições de tecnologia de arte.Como sonham as máquinas?Leva uma pergunta e responde visualmente.
Embora não envolva diretamente o público, o coração do projeto são conteúdos gerados pela IA com renderização em tempo real.Deixando-o aprender e cuspir constantemente mudandoA tecnologia de mistura de projeção permite a transmissão em toda a sala (paredes, chão e teto).
Um espaço de alucinação de inteligência artificial, concebido para o público, cujo campo de visão é inundado de cores e linhas rápidas e sonhadoras, padrões que se deslocam como a água em movimento,Parecendo estranho e perfeitamente normal para os seres cuja vida inteira existiu numa cela escura antes deste momentoAtravés disso, os visitantes podem ver e experimentar entrar nesta máquina da consciência, eles podem sentir a emoção da tecnologia e da máquina combinada com arte.
A profundidade dos conceitos artísticos e tecnológicos leva ao seu sucesso.vai um passo adiante nas possibilidades da tecnologia de IA na arteDão origem à tradução de uma ideia cognitiva confusa dentro de uma forma experiencial de substância dando ao visitante uma experiência equivalente tanto estética como intelectualmente.
COEX Aquarium Agent: Agente do tipo Core Um interessante, surpreendente e interativo local de projeção de piso para visitantes, especialmente para criançasMelhorar a interatividade e o entretenimento dos visitantesA solução: como animar um passeio por um aquário?
Sensores e câmaras de alta resolução são instalados acima de um alvo e podem medir com precisão o movimento humano na superfície.Se alguém estiver a caminhar em frente do sistema, então ele imediatamente relata o comportamento dessas respectivas criaturas marinhas e as projeta no chão.
Escolas animadas e adoráveis de peixes, estrelas do mar e tartarugas surgem aos seus pés para brincar quando um visitante, especialmente uma criança, anda ou corre pelo chão.É como jogar às escondidas com os visitantes.É uma sensação de andar no fundo do oceano, de estar perto dos animais do oceano.
A sua força reside em revolucionar a experiência clássica do passeio. Uma simples projecção do chão divertida e envolvendo uma passagem de entrada completamente inútil.aumentar de forma inovadora a satisfação e o envolvimento dos visitantes, criando um estudo de caso eficaz de algo que pode ser replicado no mundo dos parques temáticos e nos espaços públicos.
"Dream Back to the Tang Dynasty" is a major outdoor light show that uses the ancient structure within the park as a projection surface to relive the scenes of Tang Dynasty prosperity and stories through light and shadowAplicado principalmente ao turismo cultural e à economia noturna, procura recriar e reproduzir a cultura tradicional fornecendo ferramentas de tecnologia moderna para sua herança e disseminação.Aborda a questão de como iluminar edifícios históricos à noite e contar uma história de uma forma envolvente.
O projeto utiliza a tecnologia de mapeamento por projeção.Para produzir um modelo 3D detalhado, cada faceta, alça e contorno das estruturas antigas devem ser medidos com precisão.Os visuais dinâmicos são posteriormente corrigidos de distorção e perfeitamente mapeados em todas as superfícies da arquitetura usando software de projeção profissionalEmbora o público não interaja diretamente, esta projecção interactiva não interactiva é uma projecção em si em que a tecnologia e a arte se fundem perfeitamente.
À medida que o crepúsculo se estabelece sobre o enorme complexo arquitetônico milenar, as paredes tornam-se uma cortina.Olhando a luz e as sombras passarem em ondas através dos pavilhões., grandes apresentações de música e dança para tocar dentro dos palácios, momentos históricos repetidos nas muralhas da cidade.Esta impressionante ilusão visual imerge o visitante na sensação de que eles foram mil anos atrás no tempo e estão realmente testemunhando o esplendor do Império Tang.
O projecto combina perfeitamente o património cultural e a tecnologia moderna, criando assim um produto turístico único, demonstrando que a projecção imersiva não só pode ser aplicada no interior, mas também no exterior.Mas a grande força artística expressiva da projecção imersiva também pode ser liberada ao ar livre e na grande arquitetura histórica, o que dá nova vitalidade ao turismo cultural.
Este projeto transforma um equipamento básico de brincadeira para crianças (um slide) numa experiência interativa divertida e lúdica.Este projecto fornecerá um plano para aproveitar a tecnologia para tornar os espaços de jogo mais atraentes e tornar o jogo uma experiência mais divertida para as crianças.Aborda o problema de como enriquecemos os nossos Recreios Tradicionais e é mais voltado para o Comércio a Retalho e o Entretenimento Infantil.
Baseia-se na captura de movimento e na tecnologia de projeção em tempo real (a maior parte da projeção será feita perversamente e terá que ser usada em um espaço interativo).Sensores infravermelhos ou câmeras registram a velocidade e a posição de uma criança deslizando pelo slideOs dados são transmitidos para o sistema.que cria efeitos visuais em tempo real exibidos na superfície do próprio slide ou no final do slide no chão.
À medida que as crianças descem, os seus corpos parecem pincéis, desenhando caminhos de arco-íris na superfície do slide ou uma nuvem de borboletas a voar.A projeção interativa do chão deixa no seu lugar salpicos de água ou adoráveis personagens de desenhos animadosAssim, transforma um simples jogo de slides num conto de fadas.
É um sucesso, obrigado, negócios, negócios, transformação da tecnologia de projeção interativa para a nossa vida cotidiana, apresentando uma experiência impressionante para o usuário por um preço razoavelmente baixo.Atrai os gastos das famílias e cria uma vantagem competitiva que nenhum outro centro comercial concorrente provavelmente tiraria.
Todos os 10 estudos de caso acima representam o enorme potencial da projecção imersiva.mas usa projeções de parede e chão para nos atrair literalmente como um novo ponto de encontro de espaço e história.
Quer sejam os salões de arte, os distritos de negócios, os locais culturais ou áreas de jogos para jovens, esta projeção interativa está a mudar a forma como interagimos com o nosso ambiente físico.Transforma paredes frias em portais com palavras e pisos mundanos em tapetes da tua magia infantil.Acreditamos que, com o desenvolvimento da tecnologia, os espaços do futuro serão mais do que contêineres estáticos, mas telas orgânicas e inteligentes que podem se comunicar conosco.
Qual destes casos impressionou-o mais, na sua opinião? Onde mais pensa que poderia ser um lugar inesperado para projecção interativa no futuro?